— Поверните, поверните! — это уже тонкий голосок, кто-то из девочек-операторов советует.
— Не так же! — опять дохнули лимонно-апельсиновым ароматом дайкири из-за спины. — Наоборот!
— Шаг вправо! — опять отличился Василий. — Жми, жми!
Противный, составленный из кубиков псевдографики уголок тетриса плюхнулся мимо клетки, перекрыв шансы на спасение ситуации. Судорожные метания не помогли, еще несколько фигур, и стакан беззвучно очистился, замигав корявой надписью приглашения нового игрока.
— Ну вот! — раздался общий выдох из-за спины. И радостно, будто шепотом, прошелестело по толпе зрителей: — Следующий!
— Да ты чего вообще подсказал под руку?! — расстроившись, я толкнул массивную клавиатуру, выполз из-за стола и повернулся к начальнику ВЦ. — Специально что ли?
— Ага! — не стал скрываться виновник. — Надоело уже тебя ждать! Сейчас очередь Володьки играть, а потом моя сразу.
— Ух, ну ты и жук! — пришлось рассмеяться мне. — Придумал ведь способ!
Ну как можно злиться в ответ на искреннюю, можно сказать детскую улыбку 30-ти летнего парня. Тем более мне вообще надо иметь совесть, после Quake и прочих игр будущего глупо биться за право провести пяток-другой минут за самым что ни на есть примитивным "Тетрисом", наконец-то запущенный на БЭСМ-4. Тогда как в очереди постоянно сменяются один за другим "немногие" избранные сотрудники ВЦ ТЭЦ и НИИ "Интел", примерно человек тридцать. Причем пока один играет, остальные, как на настоящее волшебство, завороженно смотрят на метания семи разновидностей фигурок на экране. Наиболее продвинутые запасливо приволокли театральные бинокли. Про результаты не забывают, количество "убранных" строк считают хором, рекорды записывают на специально расчерченный лист ватмана. Впрочем, там идет борьба исключительно за второе место, первое — за мной, и в возможность "обогнать директора" никто не верит. Не зря я убил в детстве кучу времени на творение Алексея Пажитнова*.
\\\А. Пажитнов представил "Тетрис" общественности 6 июня 1984 года. История продажи лицензий сложна и запутанна, суммы сделок доходили до 5 миллионов долларов. Но сам автор начал получать небольшие отчисления только в 1996 году, когда истёк срок первоначальной лицензии.\\\
На первый взгляд результатами прошедшего 1966 года можно было гордиться. Мечтал о компьютерной игре на технике прошлого — получите и распишитесь, вот он, новогодний подарок. Однако какой ценой…
Для начала, экспериментальный дисплей умеет показывать всего один символ, а именно белый квадрат. Микросхемы ПЗУ знакогенератора не готовы, так как "Пульсар" отодвинул все развитие, и занялся какой-то простенькой фитюлькой, микросхемой таймера, об которую в МЭПе "споткнулись" при копировании контроллера блока формирования задержек стеклоочистителя RAVчика. Ничего сложного, но в комплексе с еще несколькими смежными изделиями это тормознуло наш проект чуть ли не до февраля.
Я было попробовал возмутиться, но меня мгновенно вернули с небес на землю. Оказывается таймер — совершенно уникальное сооружение*, сказать по другому попросту не поворачивается язык, на столько много "дырок" он затыкает. Кроме основного назначение он незаменим для управления выходным реле в различных датчиках (влажности, света и уровня воды), инвертирования из постоянного в переменное напряжение, в ШИМ для регулировки оборотов двигателя, яркости ламп, мощности для паяльника, и прочем сомне необходимых советской промышленности устройств. Да еще военные норовят всех растолкать, кричат, что всю жизнь только об этой микросхеме мечтали.
\\\*В реальной истории это микросхема ICM7555, которая практически не претерпела изменений с 70-х годов, и до сих пор широко применяется в самых разных устройствах.\\\
Сделать полноценную клавиатуру мы тоже не успели, внушительно смотрящийся на столе агрегат — не более чем макет, имеющий всего три рабочие кнопки, включенные в ЭВМ практически напрямую, без всякой электроники. Смешно сказать — программа "тетрис" хранится в ящике стола Петровича в виде основательной пачки перфокарт. Так что пока ничего похожего на персоналку будущего, так, обычная игровая приставка. Причем обработка жалких падающих квадратиков занимает вычислительные возможности БЭСМ-4 чуть более чем полностью. Иногда вывод на экран замирает, давая игроку возможность перевести дух. Естественно, ни о каких параллельных вычислениях при этом нет и речи.
Но принимают тут "тетрис" как реальное чудо*. Даже Шелепин хотел приехать смотреть, но потом отказался, видимо не стоит первым лицам страны демонстрировать внимание к захолустным НИИ. Надеюсь Старос не подведет, сделает более-менее мобильный агрегат, который можно будет показывать на заседании Президиума ЦК партии. Тем более мне кажется, что сам Филипп Георгиевич давно относится к коммунистам как к взрослым детям, и не без оснований уверен, что без красочной презентации дальнейшего развития проекту ультрамини-ЭВМ не видать.
\\\*Автомат на базе ЭВМ PDP-11, установленный в Стэнфордском университете в 1972 году, позволил "отбить" более 60 тысяч долларов за несколько лет (по 10 центов за игру). При этом использовалась не намного более зрелищная (и куда менее интеллектуальная) Galaxy Game.\\\
— Товарищи, ну хватит уже, десять минут до курантов! — в зал ВЦ неожиданно ворвалась моя жена. — Встали и быстро пошли в столовую, там уже давно все веселятся!
Практичная Катя оказалась совершенно не подверженной тетрис-мании. Ее можно понять, детской ностальгии по этой игре нет, наоборот, восприятие забито до отказа впечатлениями от ноутбука, с которым она последнее время общается гораздо чаще меня. Поэтому она сразу сбежала от толкотни на ВЦ к "непосвященным" в мир компьютерных игр сотрудникам, я же "задержался на минутку". И вот, не выдержала…